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私が書いたゲームを Windows から Linux に移植しています。GLFW と OpenGL を使用します。Optirun を使用して実行すると、nVidia Optimus のセットアップを利用するために、コンソールに次のように表示されます。

[VGL] NOTICE: Pixel format of 2D X server does not match pixel format of
[VGL] Pbuffer.  Disabling PBO readback.

これは今まで見たことがありませんが、テクスチャを GL_BGRA などの形式にする必要があるときに、テクスチャを GL_RGBA 形式でロードしているという印象を受けました。ただし、DevIL の ilutGLLoadImage 関数を使用して OpenGL テクスチャ ハンドルを取得しているため、形式を指定することはありません。

誰もこれを見たことがありますか?

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