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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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android - LGOptimusSのSDカードへの保存ボタンの問題

これに関するさらなるトラブルシューティング(または誰かが実際に持っている場合は修正)の提案を探しています。アプリ(Dream Journal Pro)は数か月間リリースされており、2.2電話のSD機能に移行し、私の開発EVOで正常に動作し、他の何百人ものユーザーがその機能に問題はないと報告しています。ユーザーは本日、LG Optimus SのこのアプリでSDカードボタンへのグレー表示の移動のみを取得したと報告しました。すでにチェック/試行されています:

アプリをアンインストールして再インストールしても効果はありません。

電話では18MB、SDカードでは400MB以上無料(アプリは112kbインストール済み)。

運が悪かったApps2SDを試しました。

アプリのデモバージョン(Dream Journal Demo)は、5レコードの制限を除いて、同じコードベースです。デモは、このユーザーにとって問題なくSDカードに保存されます。

電話は在庫があり、根付いていません。

アプリはAndroidマーケットプレイスからインストールされており、ユーザーは米国にいます。

他のアプリは、このユーザーのこの電話で問題なくSDカードに保存されます。

これはコードの質問ではないことはわかっていますが、エラーメッセージがなく、グレー表示された[SDに保存]ボタンだけであるため、このユーザーに対してこれをさらにトラブルシューティングする方法について困惑しています。

ありとあらゆる提案に感謝します-

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android - LG Optimus S 加速度計の精度は常に 0

LG Optimus S を所有していて、Sensor.accuracy の値が 0 ではない (Sensor.SENSOR_STATUS_UNRELIABLE) を見た人はいますか? 取得しているセンサーイベントの精度をテストする必要があるようですが、私の電話では精度は常に 0 であり、それが電話全体の問題なのか、それとも私が壊れているのかを確認したかったのです。

ありがとう。

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android - TTS text received & processed but NOT HEARD on LG Optimus S

On one hand, this problem is tough because I have the same exact code working perfectly on 3 different Android 2.2 phones, but not working on an LG Optimus S (runing Android 2.2, too).

On the other hand, this problem is reproducible, so there may be some hope on the way to solving the mystery.

The problem manifests itself such that the first two text segments passed to the TTS engine (Pico) are processed (and heard through the speaker!) correctly on all phones, including the problematic one (LG Optimus S).

But the third and fourth segments passed to the TTS engine, after the speech RecognitionController's RECOGNIZED step, results in totally benign logs in all phones, except that in the problematic phone nothing is heard through the speaker! - despite receiving all OnUtteranceCompleted() even for the problematic phone!

I know the code is correct because it works perfectly on all other phones, so I am stumped as to what could be causing this.

Could this be inadequate CPU resources? inadequate memory resources?

If so, why does it work for the first 2 text segments, but doesn't work for successive 2 text segments?

If that could help in spotting something "weird" in the system behavior, I am including a sample logcat of the missing TTS-speech on the problematic phone:

The corresponding log on a phone that works perfectly looks like this:

UPDATE I: The problem (only in the LG Optimus S LS670) only occurs after the speech recognizer kicks in for the first time. I can send any number of text segments, some of which are very long, and the TTS engine speaks out loud perfectly. But the moment the phone goes into listening (not at the same time as speaking, of course), TTS stops sounding out loud. As if some speaker "mute" occurs automatically as soon as speech recognizer kicks in but not restored automatically, once speech recognition is done.

I actually went ahead and tried inserting an audioManager.setMicrophoneMute(false); in RecognitionListener.onEndOfSpeech() but that didn't help.

UPDATE II: I even tried adding to RecognitionListener.onEndOfSpeech() the following, thinking that prehaps restarting the TTS engine could reset a bug somwhere - this didn't help either:

Ideas? Suggestions?

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android - LG optimus で RingtoneManager.getRingtone を使用する

現在、LG optimus で raw ファイルを着信音として再生しようとしています。

他のすべての電話でこのコードを使用していますが、問題ありません。LG デバイス (私は 2 つの Optimus デバイスを持っています - OS 2.2.2 と 2.3.3) では、私のリソースではなく、常にデフォルトのシステム着信音を再生します。

助けていただければ幸いです

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android - デバイスでsystem.imgを辞任する

私は、お客様に展開するデバイス用の自動アプリ更新ソリューション(LG p509-Optimus 1)に取り組んでいます。これらのデバイスを制御し、現在、カスタムカーネルをインストールしています(完全なカスタムROMではありません)。デバイスでアプリの自動更新を実行しようとしているため、同じキーでアプリに署名できるように(INSTALL_PACKAGES権限を取得するために)、システムを制御するキーで署名する必要があります。
デバイスでAOSPビルドを実行する際にいくつか問題が発生し(デバイスのLGリリースソースを使用)、一歩下がってオプションを評価しようとしています。少し質問があります:

  1. system.imgを電話から外して、内容を辞任するだけで実行可能ですか?もしそうなら、システムapkはどこにありますか?PackageManagerソースを調べたところ、systempackage(「android」と呼ばれているようです)を使用してアプリを比較し、システム権限が許可されているかどうかを確認しました。
  2. ここで誰かがデバイス用のカスタムROMを作成し、署名をシステム署名にする方法についてアドバイスを提供できる人はいますか?

任意の洞察をいただければ幸いです。

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gpgpu - nvidia Optimus カードの GPU ベンチマーク

温度上昇、バッテリーの消耗などのパラメーターを測定できるように、GPU をロードする GPGPU ベンチマークが必要です。したがって、GPU の温度、クロック周波数、およびバッテリーの消耗率のしきい値を決定する必要があります。これを超えると、GPU は通常の使用よりも多くの電力を使用します。いくつかのグラフィック ベンチマークを使用してみましたが、それらのほとんどは GPU リソースを最大限に活用していません。そのような GPGPU ベンチマークへのリンクを教えてください。

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cuda - GeForce540MでCUDAもOpenCLも実行できません

Nvidiaが提供するGPUコンピューティングSDKでサンプルを実行する際に問題が発生しました(コンパイルされたサンプルコードのライブラリがあります)。

cudaの場合、「CUDA対応デバイスが検出されません」というメッセージが表示されます。OpenCLの場合、OpenCL対応ユニットを検出する必要がある関数からエラーが発生します。

OpenCLで開発するためにNvidiaの3つのパーツすべてをインストールしました-win764ビットv.301.27、cudaツールキット4.2.9、およびgpuコンピューティングsdk4.2.9用のdevdriver。

これは、出力をNvidia GPUからIntelに再ルーティングしてレンダリングするOptimusテクノロジーに関係していると思います(このノートブックにはIntel 3000HDアクセラレータもあります)が、Nvidiaコントロールパネルでは、高性能Nvidia GPUを使用するように設定し、電力プロファイルを優先するように設定しました最大のパフォーマンスとPhysXの場合、自動選択からNvidiaプロセッサに再度変更しました。ただし、何も変更されていませんが、これらのサンプルは実行されません(GF8000カードを対象としたサンプルも実行されません)。

私はOpenCLでいくらか遊んで、それが何ができるかを見たいと思いますが、それが役に立たないことをテストする能力がなければ。フォーラムでこれに関する情報をいくつか見つけましたが、ほとんどの場合、NvidiaGPUにアクセスするためにBumblebeeが必要なLinuxユーザーに関するものでした。Windowsではそのような問題はありませんが、ドライバーの方が優れているため、黒魔術なしでアクセスできます(または、この問題が見つかるまでそう思っていました)。

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c++ - Optimus ラップトップでプログラムによって NVIDIA GPU を強制する

DirectX ゲームをプログラミングしていますが、Optimus ラップトップで実行すると Intel GPU が使用され、パフォーマンスが低下します。コンテキスト メニューを使用するか、実行可能ファイルの名前を bf3.exe またはその他の有名なゲーム実行可能ファイル名に変更して NVIDIA GPU を強制すると、パフォーマンスは期待どおりになります。
明らかに、どちらもゲームを再配布する必要がある場合の解決策として受け入れられるものではありません。ラップトップで NVIDIA GPU を使用するようにプログラムで強制する方法はありますか?

DirectX を使用してアダプター (IDirect3D9::GetAdapterCount、IDirect3D9::GetAdapterIdentifier) を列挙しようとしましたが、うまくいきません: 1 つの GPU (使用中のもの) しか報告されていません。

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android - Eclipse経由でAndroidフォンからアプリを実行するとエラーが発生する

何らかの理由で、(Eclipse を使用して) エミュレーターではなく、私の電話 (LG Optimus S、Android 2.3.3 を実行) でテストするためにアプリ (Android 2.3.3) を実行すると、次のエラーが発生します。

携帯電話で USB デバッグを有効にしました。このエラーを取り除くために有効にする必要があるものは他にありますか?

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android - LG Optimus X2 フラッシュ ライトにアクセスする

Android アプリのプログラミングを学習し、カメラのフラッシュに取り組んでいます。別の投稿からコピーしたアプリに次のコードがあります。Galaxy デバイスでは問題なく動作しますが、LG Optimus X2 では問題ありません。マニフェストのアクセス許可を設定しましたが、問題についての手がかりがありません。どんな助けも大歓迎です。

ところで、フラッシュを備えたすべてのAndroidデバイスで機能するコードはありますか? またはそれはデバイス固有でなければなりませんか?これらの情報はどこで入手できますか。関連する情報はあまり見つかりません。