で表される画像の寸法を取得することは可能ID3D11ShaderResourceView
ですか? を使用して 2D テクスチャを作成します
ID3D11ShaderResourceView* m_texture;
D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile(D3DDevice, filename, NULL, NULL, &m_texture, NULL);
で表される画像の寸法が必要ですm_texture
。どのように?
で表される画像の寸法を取得することは可能ID3D11ShaderResourceView
ですか? を使用して 2D テクスチャを作成します
ID3D11ShaderResourceView* m_texture;
D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile(D3DDevice, filename, NULL, NULL, &m_texture, NULL);
で表される画像の寸法が必要ですm_texture
。どのように?