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私は、cocos3d を使用する ios 6.1 アプリケーションで作業しています。確かに「CC3TexturableMaterial.vsh」というファイルがバンドルに含まれていますが、アプリケーションがそのファイルを必要とする時点でクラッシュし、次のエラー:

[***ERROR***] Could not load GLSL file '/Users/macbook/Library/Application Support/iPhone Simulator/6.1/Applications/3505ADEC-C70B-490F-9011-A433D85C2D66/3D.app/CC3TexturableMaterial.vsh' because it could not be found

これは、ファイルがシミュレーターの .app にないことを意味します。誰かが同様の問題に遭遇しましたか?

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ターミナルを開くだけ

pod deintegrate

その後

pod install
于 2016-12-20T14:41:09.300 に答える
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以下のステップに従ってください:

1)左パネルからプロジェクトを選択します。

2)ターゲットを選択し、[ビルド フェーズ] を選択します。

3) Add Build Phase (右下)というボタンがあります。

4) ファイルを選択するボックスが表示されます (小さな+記号があります)。そして、あなたが選択したことを確認してくださいDestination: Products directory

プロジェクトをビルドして実行すると、動作するはずです!!

于 2013-07-16T09:28:01.357 に答える