私は、cocos3d を使用する ios 6.1 アプリケーションで作業しています。確かに「CC3TexturableMaterial.vsh」というファイルがバンドルに含まれていますが、アプリケーションがそのファイルを必要とする時点でクラッシュし、次のエラー:
[***ERROR***] Could not load GLSL file '/Users/macbook/Library/Application Support/iPhone Simulator/6.1/Applications/3505ADEC-C70B-490F-9011-A433D85C2D66/3D.app/CC3TexturableMaterial.vsh' because it could not be found
これは、ファイルがシミュレーターの .app にないことを意味します。誰かが同様の問題に遭遇しましたか?