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私は最近、単純なパドル ゲーム プロジェクトに取り組んでいます。最初は、すべてが順調に見えます。しかし、レベル デザインを完了してゲームを公開すると、シーン内のゲーム オブジェクトの動きが非常に遅いことがわかります。Unity3D の物理限界を超えていると思います。Unity3D の Colider の代わりに数学を試してみれば、最初のプロジェクトを完成させることができます。(分離軸定理を使用しようとしましたが、Unity3D で x 座標と y 座標を処理できません。)

あなたの助けが必要です。お時間をいただきありがとうございます。(そして、この問題を処理できれば、私のような初心者のために、プロジェクトをインターネットで共有します。)

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私のプロジェクトでは、BoxColider を使用してこのシミュレーションを実現しましたが、Unity3D の物理制限のため、プロジェクトで colider を使用したくありません。

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衝突を検出できません。Unity のコライダーは悪くないので、そのために Unity のコライダーを使用することをお勧めします。最初に気付いたのは、最初のシミュレーションでは、ボックス コライダーが 4 つあるのに、1 つだけにする必要があるということです。OnCollisionEnterイベント (球体上) を使用して、それらをボックスから反射させます。

于 2013-07-22T19:49:08.353 に答える