私は最近、単純なパドル ゲーム プロジェクトに取り組んでいます。最初は、すべてが順調に見えます。しかし、レベル デザインを完了してゲームを公開すると、シーン内のゲーム オブジェクトの動きが非常に遅いことがわかります。Unity3D の物理限界を超えていると思います。Unity3D の Colider の代わりに数学を試してみれば、最初のプロジェクトを完成させることができます。(分離軸定理を使用しようとしましたが、Unity3D で x 座標と y 座標を処理できません。)
あなたの助けが必要です。お時間をいただきありがとうございます。(そして、この問題を処理できれば、私のような初心者のために、プロジェクトをインターネットで共有します。)
私のプロジェクトでは、BoxColider を使用してこのシミュレーションを実現しましたが、Unity3D の物理制限のため、プロジェクトで colider を使用したくありません。