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TorqueとUnity、そして彼らのIDEツールについて人々の意見を聞きたいです。

あなたは彼らのエンジンの1つ(私は現在iPhoneエンジンに興味があります)とTorque Game Builder(全部...エンジンとTGBは〜$ 1000です)を使ってTorqueゲームを構築します。

Unityを使用してUnityゲームを構築します(これはたったの$ 400だと思います)。

これらのエンジンでゲームを構築した経験のある人は、エンジンの長所と短所を教えてくれますか?私は初心者で、何を探すべきかわかりません。私はそれらをダウンロードし、今それらで遊んでみようとしています。

ありがとう。

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トルク:

  • 2Dまたは3Dエンジンのオプション(購入する別の製品)
  • 絶対に古くからあるTGB(Torque Game Builder)をベースにした3Dエンジン。対象となるハードウェアに適している可能性がありますが、それでもなおです。
  • レベルエディタツールは不格好だと思います。エンジン自体を使用して構築されており(ビデオゲームのメニューのように)、そのスキルは実際にはGUIデザインにはないようです。
  • スクリプトの唯一のオプションは、Torque独自のTorqueScript言語です。使用可能ですが、UnrealScriptやゲーム開発者がピンチで思いついたこれらの言語のように、学ぶのは余分で、ドキュメントがほとんどなく(たとえば、C#と比較して)、主流の言語と比べて少し石畳になっているように感じます。また、編集とデバッグのために、またはサードパーティのツールに依存しています。
  • プラス面では、変更を加えることができるようにソースコードを取得します。ただし、これの有用性を過大評価しないでください。これは本番環境に対応したコードであるため、従うのはかなり困難です。

団結:

  • 洗練されたレベル/プロジェクトエディタツールがあります。MacOSの方が快適なようです(これは、MacOSが生まれた場所であるため予想されます)。
  • エンジンは3Dのみですが、必要に応じて2Dゲームを作成することもできます。その方法を説明するチュートリアルがWebサイトにあります。
  • スクリプトは、Javascriptまたは任意の.NET言語(Monoランタイムが組み込まれている)を使用して実行できます。これは私の目にはかなり大きな利点です。
  • 欠点は、ソースを取得できないことです。プロバージョンはかなり高価です。Unityを使用するゲームの最小ビルドサイズは10Mbを超えているため、ダウンロード数が少なくなります(10Mbを超えるアプリは3G経由でダウンロードできません)。
于 2009-11-23T02:05:41.320 に答える
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トルクを使用してデモを行ったところですが、そこから得た経験は、トルクのソースを取得するだけではないということです。ただし、ソースの変更をすぐに開始する必要があります。ソースを変更せずに、トルク3Dエンジンを使用した厳密なfpsシューティングゲーム以外は何もできません。

そして、そこにはトルクのための大きなコミュニティがありますが、それらはソースに変更を伝えるために実際にはうまく設定されていません。つまり、ソースの変更のほとんどはパッチを投稿しませんが、ソースを変更する方法についての扱いにくい指示です。

私はUnityに匹敵する経験はありませんが、Torqueにコミットする前に、おそらくいくつかのテストでUnityを実行していました。

于 2009-11-23T02:58:10.433 に答える
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私は両方のエンジンの経験がありますが、ユニティはよりスムーズでスクリプトトルクを使用しますが、独自のスクリプトのみを使用します。ユニティは2Dおよび3Dエンジンですが、トルクを使用する場合は両方を別々に購入する必要があります。 。ユニティのアプリバージョンもありますが、購入する必要があります。統一性は、初心者にとっては非常に簡単ですが、他のすべてに関しては優れています。前に述べたように、トルクは主に一人称シューティングエンジンであり、操作が非常に困難ですが、ソースコードを提供しますが、これも可能ですサイトから要求された場合に取得されるので、一緒に私はユニティを100%選択し、実際にトルクでサートしたと言わなければなりませんが、ユニティの方が確かに優れています。

于 2010-11-14T02:50:22.037 に答える
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私のクラスと私は現在、ゲームプログラミングのカリキュラムでTorqueを使用しています。TorqueScriptの使用に制限されており、ソースをいじることはまったく許可されていません。単純な(非常に単純な)ゲームを開始するためだけにジャンプしなければならないフープは驚くべきものです。

それ以来、私たちはインストラクターに次の学期にUDKに切り替えるように説得しました。

于 2011-02-23T01:04:07.600 に答える
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Torque3Dは古いバージョンのTorque(TGE&TGEA)よりもはるかに優れているというメモを追加したかっただけです。現在、MITライセンスの下でオープンソースになっているため、無料で試すことができます。

于 2012-10-10T23:13:42.310 に答える
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Torque(小売りを含む)を使用して開発されたゲームを公開し、GarageGames(Torqueの作成者)ともパートナーシップ契約を結びました。私は現在、Unityを使用して別のゲームを開発しています。

ポイントごとの比較は、すでに行われていることと、質問に明確に答えられず、実際よりも不確実性が残っていることの両方から、ここでは行いません。

Unityは、ATMであり、ほとんどすべての点で、Torqueよりも優れたゲームエンジンを引き継いでいます。

于 2012-03-14T21:07:49.710 に答える