私のゲームでは、弾丸が到達するまでに敵がいる場所にタワーを発射したいと考えています。
弾丸を曲げたくない、ユニットの移動速度と移動方向に基づいて推定された位置に直接発射したい
私の考えでは、敵が移動するたびに、敵の最後の位置から現在の位置を差し引いて、敵の方向を決定します。その方向が (1,1) であるとしましょう
その後、どのロジックを実行する必要があるのか 100%確信が持てません。
弾丸が到達するときに敵がどれくらい離れているかを推定するために必要な時間を決定するために、タワーから敵までの距離を知る必要があると考えています。
私は本当にこれから始めるべきか分からないので、もし誰かが私がこの解決策をどのように扱うべきかについて私にいくつかの指針を与えることができれば.