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バックグラウンド

API 11 以降では、新しいビットマップをデコードするときにビットマップを再利用できるため、デコーダーがまったく新しい大きなオブジェクトを再作成する必要がなくなります。

これは、このコードのようなものを使用して行われます (このチュートリアルから取得):

mCurrentBitmap = Bitmap.createBitmap(imageWidth,imageHeight,Bitmap.Config.ARGB_8888);
bitmapOptions.inJustDecodeBounds = false;
bitmapOptions.inBitmap = mCurrentBitmap;
bitmapOptions.inSampleSize = 1;
mCurrentBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),imageResId, bitmapOptions);

利点は明らかです。場合によってはメモリの使用量が少なくなり、GC への負担が少なくなり、より多くの大きなオブジェクトを作成する必要がないため、パフォーマンスが向上します。

唯一の問題は、両方のイメージが同じサイズと構成でなければならないことです。

問題

コードはプロジェクト自体 (res フォルダー内) のリソースで完全に正常に動作しますが、内部ストレージに入れた画像ファイルを処理するときに常に次のエラーが発生するようです:

java.lang.IllegalArgumentException: Problem decoding into existing bitmap

ビットマップオプションに複数の異なるフラグを試しました:

bitmapOptions.inPurgeable = true;
bitmapOptions.inInputShareable = true;
bitmapOptions.inMutable = true;
bitmapOptions.inScaled = false;
bitmapOptions.inSampleSize = 1;
bitmapOptions.inPreferredConfig = Config.RGB_565; //i've set the created bitmap to be of this type too, of course

私はBitmapFactoryのdecodeFileとdecodeStreamの両方も試しました。

ここに問題があることを示すサンプルコードがあります(私が書いたサンプルに基づいています):

@Override
public void onCreate(final Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_bitmap_allocation);

    final int[] imageIDs = { R.drawable.a, R.drawable.b, R.drawable.c, R.drawable.d, R.drawable.e, R.drawable.f };

    final CheckBox checkbox = (CheckBox) findViewById(R.id.checkbox);
    final TextView durationTextview = (TextView) findViewById(R.id.loadDuration);
    final ImageView imageview = (ImageView) findViewById(R.id.imageview);

    // Create bitmap to be re-used, based on the size of one of the bitmaps
    mBitmapOptions = new BitmapFactory.Options();
    mBitmapOptions.inJustDecodeBounds = true;
    BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.a, mBitmapOptions);
    mCurrentBitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmapOptions.outWidth, mBitmapOptions.outHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);
    mBitmapOptions.inJustDecodeBounds = false;
    mBitmapOptions.inBitmap = mCurrentBitmap;
    mBitmapOptions.inSampleSize = 1;
    mBitmapOptions.inPreferredConfig = Config.ARGB_8888;
    BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.a, mBitmapOptions);
    imageview.setImageBitmap(mCurrentBitmap);

    // When the user clicks on the image, load the next one in the list
    imageview.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

        @Override
        public void onClick(final View v) {
            mCurrentIndex = (mCurrentIndex + 1) % imageIDs.length;
            Options bitmapOptions = new Options();
            bitmapOptions.inPreferredConfig = Config.ARGB_8888;
            if (checkbox.isChecked()) {
                // Re-use the bitmap by using BitmapOptions.inBitmap
                bitmapOptions = mBitmapOptions;
                bitmapOptions.inBitmap = mCurrentBitmap;
            }
            final long startTime = System.currentTimeMillis();
            //
            File tempFile = null;
            try {
                tempFile = File.createTempFile("temp", ".webp", getApplicationContext().getCacheDir());
                FileOutputStream fileOutputStream;
                final Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), imageIDs[mCurrentIndex]);
                bitmap.compress(CompressFormat.WEBP, 100, fileOutputStream = new FileOutputStream(tempFile));
                fileOutputStream.flush();
                fileOutputStream.close();
            final InputStream inputStream = new FileInputStream(tempFile);
            mCurrentBitmap = BitmapFactory.decodeStream(inputStream,null,bitmapOptions);
            inputStream.close();
            } catch (final IOException e1) {
                e1.printStackTrace();
            }
            imageview.setImageBitmap(mCurrentBitmap);

            // One way you can see the difference between reusing and not is through the
            // timing reported here. But you can also see a huge impact in the garbage
            // collector if you look at logcat with and without reuse. Avoiding garbage
            // collection when possible, especially for large items like bitmaps,
            // is always a good idea.
            durationTextview.setText("Load took " + (System.currentTimeMillis() - startTime));
        }
    });
}

質問

このエラーが発生し続けるのはなぜですか?どうすれば修正できますか?

同様の質問をいくつか見つけましたが、答えはありませんでした。

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1 に答える 1

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webPファイルを使用するときのこのクールなヒントの問題のようです。

jpgまたはpngのいずれかを使用する必要があります。

于 2013-07-25T10:14:51.657 に答える