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Windows Phone 8C++でtext、paths、squares-ovals-other-2d-geometryをメモリ(ビットマップ、バイト *) にレンダリングするにはどうすればよいですか。このビットマップは、その後 DX3D11 に送信されます。言い換えれば、GDI の類似物が必要です。

UPD2: d2dのアプリストアはありません

UPD3: 考えられる解決策: DirectXTKには、「ビットマップ ベースのテキスト レンダリング」用の SpriteFont が含まれています。

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C++ を使用する場合は、WriteableBitmap を使用して個々のピクセルを変更してみてください。

参照: WriteableBitmap クラス

必要なすべての形状を描画するために、WriteableBitmapEx プロジェクトからメソッドを借用できます。これはすべて C# で記述されていますが、C++ で必要なすべての形状を描画するように変更できる可能性があります。

これらは形状拡張です

于 2013-10-10T03:41:58.850 に答える