モーフ ターゲットと three.js を使い始めようとしています。ただし、この件に関するドキュメントはあまりないようです。
ソースコードを見ていると:
morphTargetInfluences[]
魔法のようです...これはどのように機能しますか?これをどのように使用しますか?値 1 は完全な強さですか? 同じモデルの異なるモーフ ターゲットを区別するにはどうすればよいですか? 私は理解しようとしているだけです:
morphTargetInfluences[].
前もって感謝します
モーフ ターゲットと three.js を使い始めようとしています。ただし、この件に関するドキュメントはあまりないようです。
ソースコードを見ていると:
morphTargetInfluences[]
魔法のようです...これはどのように機能しますか?これをどのように使用しますか?値 1 は完全な強さですか? 同じモデルの異なるモーフ ターゲットを区別するにはどうすればよいですか? 私は理解しようとしているだけです:
morphTargetInfluences[].
前もって感謝します
http://threejs.org/examples/webgl_morphtargets.html
モーフ ターゲットは、それらの間の自動補間のためのジオメトリ頂点位置のセットです。に記述されたさまざまな頂点位置を使用して、ジオメトリの外観をリアルタイムで変更できますmorphTargetInfluences[0], morphTargetInfluences[1], morphTargetInfluences[nSet]。ジオメトリの多くの外観 (morphTargetInfluences) を同時に混在させることができます。最良の方法は JSONLoader 形式です。たとえば、frame0 as morphTargetInfluences[0]、frame1 asなどの 3DSMax からエクスポートできますmorphTargetInfluences[1]。
元のジオメトリ頂点は変更されていません。これは、次を使用して確認できます。geometry.computeBoundingBox(); geometry.boundingBox();