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私は SFML オブジェクト用の何らかの形のリソース マネージャーを作成しており、コードの繰り返しを防ぐために、私は賢くてテンプレートを使用すると考えていました。しかし、これはうまくいきません。

ResourceManagerテンプレートクラスと呼ばれる基本クラスを作成しました。これには、文字列のマップがキーとして含まれ、型 T への一意のポインターが値として含まれます。このクラスには、仮想デストラクタと、さまざまなリソースをロードするために使用される仮想ロード メソッドがあり、マップから値を取得または消去するために使用される2 つの実装されたメソッドがgetあります。erase

クラスは次のようになります。

#include <string>
#include <map>
#include <memory>

template<typename T>
class ResourceManager
{
protected:
    std::string m_path;
    std::map< std::string , std::unique_ptr< T > >  resourceMap;
    virtual bool load(std::string &name) = 0;
public:
    ResourceManager(const std::string &path);
    virtual ~ResourceManager();
    T& get(const std::string &name);
    void erase(const std::string &name);
};

template<typename T>
ResourceManager<T>::ResourceManager(const std::string &path ) : m_path(path)
{}


template<typename T>
T& ResourceManager<T>::get(const std::string &name )
{
    if(resourceMap.empty() || resourceMap.find(name) == resourceMap.end())
    {
        if(!load(name))
        {
            std::cout << "Couldn't load resource " << name << std::endl;
            std::exit(EXIT_FAILURE);
        }
    }
    return *resourceMap.at(name);
}


template<typename T>
void ResourceManager<T>::erase(const std::string &name )
{
    resourceMap.erase(name);
}

そして、ResourceManagerクラスを継承して load メソッドを実装する個別の SFML リソース マネージャーがあります。そのうちの 1 つの例を次に示します。

#include <string>
#include <iostream>

#include <SFML\Graphics\Font.hpp>

#include "ResourceManager.h"

class FontManager : public ResourceManager<sf::Font>
{
private:
    bool load(std::string &name);
public:
    FontManager(const std::string path);
    ~FontManager();
};

FontManager::FontManager(const std::string path ) : ResourceManager(path)
{}

FontManager::~FontManager()
{}

bool FontManager::load( std::string &name )
{
    resourceMap.insert(std::make_pair(name, std::unique_ptr<sf::Font>(new sf::Font)));
    return resourceMap.at(name)->loadFromFile(m_path + "\\" + name);
}

これでうまくいくはずだと思ったのですが、ビルド時に次のエラーが発生します

Error   1   error LNK2019: unresolved external symbol "public: __thiscall ResourceManager<class sf::Font>::ResourceManager<class sf::Font>(class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > const &)" (??0?$ResourceManager@VFont@sf@@@@QAE@ABV?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@@Z) referenced in function "public: __thiscall FontManager::FontManager(class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> >)" (??0FontManager@@QAE@V?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@@Z) FontManager.obj

Error   2   error LNK2019: unresolved external symbol "public: virtual __thiscall ResourceManager<class sf::Font>::~ResourceManager<class sf::Font>(void)" (??1?$ResourceManager@VFont@sf@@@@UAE@XZ) referenced in function "public: virtual __thiscall FontManager::~FontManager(void)" (??1FontManager@@UAE@XZ)   FontManager.obj 

Error   3   error LNK2019: unresolved external symbol "public: class sf::Font & __thiscall ResourceManager<class sf::Font>::get(class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > const &)" (?get@?$ResourceManager@VFont@sf@@@@QAEAAVFont@sf@@ABV?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@@Z) referenced in function "public: virtual void __thiscall GameStateIngame::draw(void)" (?draw@GameStateIngame@@UAEXXZ)   GameStateIngame.obj 

Error   4   error LNK2001: unresolved external symbol "public: class sf::Font & __thiscall ResourceManager<class sf::Font>::get(class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > const &)" (?get@?$ResourceManager@VFont@sf@@@@QAEAAVFont@sf@@ABV?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@@Z)    GameStateIntro.obj

Error   5   error LNK2001: unresolved external symbol "public: class sf::Font & __thiscall ResourceManager<class sf::Font>::get(class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > const &)" (?get@?$ResourceManager@VFont@sf@@@@QAEAAVFont@sf@@ABV?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@@Z)    GameStateMenu.obj

混乱を招く可能性のあるいくつかのことを説明します。マネージャーは、名前空間内でグローバル変数として宣言され、次のように初期化される Globals.h/Globals.cpp に配置されます。

//Globals.h
namespace resource
{
    extern FontManager fontManager;
}

//Globals.cpp
namespace resource
{
    FontManager fontManager("res\\");
}

そして、次のように GameState オブジェクトのメソッド内で呼び出されます。

using namespace resource;
sf::Text text("Ingame State", fontManager.get("LeagueGothic-Regular.otf"), 70U);

これらのエラーは、私のリソース管理クラスがなくても SFML コンポーネントが意図したとおりに動作するため、SFML ライブラリの不適切なリンクによるものではありません。リソース管理クラスに問題があり、何が原因かわかりません。誰でも助けることができますか?

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コンパイラとリンカからのエラー メッセージの読み方を学ぶことが重要です。この場合、リンカーは不平を言っています:

エラー 2 エラー LNK2019:未解決の外部シンボル "public: virtual __thiscall ResourceManager::~ResourceManager(void) " (??1?$ResourceManager@VFont@sf@@@@UAE@XZ) 関数で参照されている "public: virtual __thiscall FontManager ::~FontManager(void)" (??1FontManager@@UAE@XZ) FontManager.obj

デストラクタの定義はどこにありますか?

他のエラーは、投稿したコードで説明するのが少し難しいです。getテンプレートを宣言するヘッダーにメンバー関数の定義はありますか?

于 2013-07-30T18:18:39.767 に答える