@Override
public void run() {
super.run();
final float timePerFrame = 1000 / Options.MAX_FPS;
float timeDiff;
while(!isInterrupted() && isRunning) {
timeDiff = System.currentTimeMillis();
mController.refresh();
timeDiff = timePerFrame - (timeDiff - System.currentTimeMillis());
try {
Thread.sleep(Math.max(Math.round(timeDiff), 0));
} catch(InterruptedException e) {
// do nothing
e.printStackTrace();
}
}
Log.e("GameThread", "Thread dead.");
}
これが私のスレッドが基本的に行っていることです。
Options.MAX_FPS = 30;
1 秒あたりのフレーム数を制限し、各更新の間に何らかのスリープ時間を設けます。更新方法は次のようになります。
public synchronized void refresh() { int mRotation = Math.round((360 + ((-1)*mAccelerometer[0] * 4.5f)) % 360); mObject.setRotation(mRotation);
// get canvas from surfaceview
if(mSurfaceHolder != null) {
// do all calculations.
if(Looper.myLooper() == Looper.getMainLooper()) {
log("on main thread!");
} else {
log("Not on main thread");
}
Canvas mCanvas = mSurfaceHolder.lockCanvas();
if (mCanvas != null) {
// shift x offset
mScreenWidth = mCanvas.getWidth();
mScreenHeight = mCanvas.getHeight();
// draw black background, clear everything.
mCanvas.drawRect(new Rect(0,0,mScreenWidth, mScreenHeight), mBlackPaint);
// shift & draw all viewobjects if still visible
for(ViewObject view: mViewObjectList.toArray(new ViewObject[mViewObjectList.size()])) {
view.shiftX(-1 * Options.Gameplay.Environment.MOVING_SPEED);
if(view.getX() + view.getWidth() < 0) {
mViewObjectList.remove(view);
}
if(view.getCurrentBitmap() != null)
mCanvas.drawBitmap(view.getCurrentBitmap(), new Rect(0,0,view.getCurrentBitmap().getWidth(), view.getCurrentBitmap().getHeight()), new Rect(view.getX(), view.getY(), view.getX()+ view.getWidth(), view.getY()+view.getHeight()), new Paint());
view.nextFrame();
}
// draw object
final Bitmap sBitmap = mObject.getCurrentBitmap();
mObject.nextFrame();
if(sBitmap != null) {
mCanvas.drawBitmap(sBitmap, new Rect(0, 0, sBitmap.getWidth(), sBitmap.getHeight()), new Rect(mObject.getX(), mObject.getY(), sBitmap.getWidth(), sBitmap.getHeight()), new Paint());
} else log("bitmap = null!");
}
mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);
}
}
スレッドはしばらくの間実行され続け、背景要素が描画されます (私の回転はまだうまくいきませんが、それは別の話です..)、背景は「動く」ように見えます (横スクロールのように)。 ADB LogCatメッセージ(アプリに限定されず、LogCat出力全体)なしのランダムな時点-スレッドは単に停止します。もう描く必要はありません。何もない。「スレッドデッド」として、割り込みを呼び出したり、isRunning を false に設定したりしていません。メッセージは LogCat にも書き込まれません。何が起こっているのかわかりません。ご協力いただきありがとうございます。