私は最近ゲームプログラミングを探していて、タイルマップと呼ばれる定義を投げて渡しました。それを調べて、それがどのように宣言され、どのように衝突を見つけるために使用されているかを理解しようとしましたが、成功しなかったので、誰も私に明確な説明を与えることができませんはタイル マップであり、宣言されています。このマップで衝突を検出するにはどうすればよいですか。これは私が読んだ Web サイトです。
http://rodrigo-silveira.com/html5-2d-game-programming-tutorial-gwt/#.Uf9Ivm22shC
var mapBluePrint = [
[0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 8, 8, 8, 8, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0]
];