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以下を除いて、参照を見つけることができませんでした。

http://answers.opencv.org/question/9512/how-to-bind-gpumat-to-texture/

CUDA アプローチについて説明しています。

理想的には、CPU にコピーバックせず、CUDA を直接使用せずに、a の内容で OpenGL テクスチャを更新したいと思いcv::gpu::GpuMatます (ただし、この機能が追加されるまではこれが必要になると思います)。

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