少し質問があります。関数で %i を使用できますか? これが私がしなければならないことです。関数コールバックがあります:
engine.gui->menu.addItem(Menu::AGILITY,"Agility (+1 defense)");
そして、私はそれをこのように使いたい:
engine.gui->menu.addItem(Menu::AGILITY,"Agility (%i defense)",engine.level);
それをどのように実装する必要がありますか、それとも不可能かもしれませんか? 私は何かをしようと最善を尽くしましたが、うまくいきませんでした。:( 私がこれをやりたい理由は、プレイヤーが次のレベルに復讐し、engine.level カウントが ++ になるためです。そのため、プレイヤーのレベルが上がると、さまざまなレベルでより多くの敏捷性を得ることができ、次にレベリングを行うと、彼はいくつ通知されるかを知ることができます。彼が得ることができた敏捷性。