問題タブ [libtcod]
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python - libtcod と python のキーストローク/コントロール?
RoguebasinのPython/Libtcod チュートリアルでは、キャラクターを制御するための基本的なコードは上下左右のキーを使用します。WSAD またはその他のキーを使用する方法はありますか? libtcod では、矢印キー、PGDN/PGUP、F1 F2 F3 などの「特殊な」キーのみを使用できますが、通常の英数字キーは使用できません。
python - Python / LibTCOD - libtcod.console_wait_for_keypress(True) が入力ごとに 2 回トリガーする
Roguebasin python/libtcod ローグライク チュートリアルを進めています。私が遭遇する問題は、 が呼び出されるたびkey = libtcod.console_wait_for_keypress(True)
に、メイン ループが 1 回ではなく 2 回起動することです。キーボード入力を処理するコードは次のとおりです。
コードは、チュートリアルのこの部分からそのまま引用されています (余分な 4 スペースのインデントを除いて) 。そのページには 2 つのコード バージョンがあることに注意してください。独自のバージョンを作成しましたが、直接コピーして貼り付けても問題が発生します。私が知る限り、問題はチュートリアル全体に浸透しています。
console_wait_for_keypress(True)
単一のキーを待って「キー」変数に入れることになっているので、それに反応できます。他のすべての入力はフラッシュされるはずです。console_wait_for_keypress(True)
次に、新しい入力を待機することになっているメインループ呼び出しの新しい繰り返しなど。console_wait_for_keypress(True)
代わりに、新しい入力を待たずにトリガーの 2 番目の反復が実行されます。
console_is_key_pressed()
2 番目の入力は条件をトリガーせず、handle_keys()
関数は「didnt-take-turn」を返し、ゲーム ロジックに何もしないように指示するため、ゲームは実際には正常に動作します。これは、サイクルごとに代わりに 2 つが費やされることを意味しますが、これは望ましい動作ではありません。handle_keys()
すべてのサイクルの結果を印刷すると、問題は簡単に確認できます。「None」と「didnt-take-turn」を交互に繰り返します。
私は正直にこれに困惑しています。単に方向ボタンを押したままにすると、「didnt-take-turn」出力が生成されないように見えますが、この機能は単一のキー押下に使用されることになっています。通常のキー押下では常に正確に 2 つの出力が生成されるため、遅延が短すぎることはありません。libtcod のドキュメントは役に立ちません。
1回のキーストロークで1回だけトリガーするにはどうすればよいconsole_wait_for_keypress()
ですか?
python - Python プログラムを実行しても応答しない
Libtcod を使用して Python でローグライクを作成しています。コードを実行すると、ウィンドウがポップアップし、画面にシンボルが描画されますが、ウィンドウがフリーズします。その後、応答していないと表示されます。何が起こっているのかわかりません。コードは次のとおりです。
python - プレイが動いたときに Python プログラムが応答しない
libtcodを使用してpythonでローグライクを書いています。オブジェクト指向に切り替える前に、動きはうまくいきました。Python ゲームを実行するとポップアップしますが、プレーヤーを動かそうとするとすぐにフリーズします。これが私のコードです:
while ループと動きが関係しているのかもしれません... うーん、わかりません
c++ - libtcod ルートが台無しになっています
これを実行するたびに、ウィンドウはすぐに閉じて 3 を返します
python - python と libtcod: パーリン ノイズを使用して地形を生成する
ここで見つけることができる、世界の生成に関する素晴らしい投稿を見つけました。
何をする必要があるかをうまく説明していますが、Python でそれを行う方法を理解するのに苦労しています。as3で行われたと思いますが、確かではありません。とにかく、パーリン ノイズの libtcod 関数も見つけました。
これを実装する方法がよくわからないので、高さに基づいて文字を割り当てます。
誰かが記事の手順を Python に翻訳するのを手伝ってくれたら、本当に感謝しています。ありがとう
c++ - C++: 関数で %i を使用するには?
少し質問があります。関数で %i を使用できますか? これが私がしなければならないことです。関数コールバックがあります:
そして、私はそれをこのように使いたい:
それをどのように実装する必要がありますか、それとも不可能かもしれませんか? 私は何かをしようと最善を尽くしましたが、うまくいきませんでした。:( 私がこれをやりたい理由は、プレイヤーが次のレベルに復讐し、engine.level カウントが ++ になるためです。そのため、プレイヤーのレベルが上がると、さまざまなレベルでより多くの敏捷性を得ることができ、次にレベリングを行うと、彼はいくつ通知されるかを知ることができます。彼が得ることができた敏捷性。
c++ - libtcod samples_cpp がこのように実行されるのはなぜですか?
自分のマシン (バージョン 1.5.1) で libtocd dll をビルドしましたが、win32 コンソール プロジェクトで samples_cpp.cpp を実行すると、. 一部のカオス フォントは、添付の図のように表示されます。なぜこれが起こったのか知っている人はいますか?お返事ありがとうございます。
このコードを main function でコメントすると、結果は問題ないことがわかりました。しかし、根本的な原因はわかりません。前の:
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新しい:
結果の画像は次のとおりです。 ここにリンクの説明を入力してください
代わりに画像の URL を使用して、画像を投稿する評判が 10 件未満で申し訳ありません。
PS: libtcod dll をビルドする際の葯の問題: zlib-1.2.3 を使用する場合、ヘッダー ファイル zconf.h で、次のように変更する必要があります。
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新しい:
それ以外の場合は、コンパイラ出力ヘッダー ファイル unistd.h が見つかりません。