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しばらく前にこれについて調査しましたが、現在のルーター/モデム/ISP が最近これをどのように処理しているかはわかりません。

自宅のワイヤレス ルーター、自宅のケーブル モデム、および ISP はすべて、将来発生する可能性のある接続を処理できるように、スロットリングとプロビジョニングを少しずつ行っていることを理解しています。私の理解では、通常、各レベルで何らかの調整/管理が行われるため、現在接続されている唯一のクライアントであっても、利用可能なスループットが完全に表示されることはめったにありません.

たとえば、自宅のワイヤレス ルーターに 1 台のコンピューターを接続して 100 GB のファイルをダウンロードし、次に 2 台目のコンピューターを接続して、各コンピューターが 100 GB のファイルを同時にダウンロードした場合、2 台のコンピューターで使用される帯域幅は、2 台のコンピューターで使用される帯域幅よりも大きくなります。 1台のコンピューター。

明らかに、これが真か偽かを証明できる多くのシナリオがあります。私は、一般的なホーム ユーザーのセットアップと、一般的に何が起こるかに興味があります。これが正しいか間違っているかを証明する特定のデータを持っている人はいますか? 特定の情報源を教えてもらえますか?

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インターネットはあなたが思っているほど複雑ではありません:-)

ルーターは、データ パケットを送信する必要がある方向 (ルーティング) を決定し、それらのパケットをできるだけ迅速に転送します。支払っている帯域幅よりも多くの帯域幅を持つ回線がある場合、スロットリングが発生する可能性があります。たとえば、回線が 100mbit/s であるが、50mbit/s のサブスクリプションがあるとします。多くの場合、回線が処理できる最大速度に対して料金を支払うと、回線の利用可能な帯域幅は、それだけでスロットリングになります。

また、スロットリング (回線の制限または設定による) の仕組みは単純です: 制限を超えるパケットをドロップします。インターネットは、ドロップされたパケットで動作するように作られています。たとえば、TCP は失われたパケットを再送信し、それに応じて送信速度を下げます。UDP を使用するプロトコルは、必要に応じて再送信を行います。等。

QOS (Quality of Service) は、ドロップするパケットを決定するテクノロジーの名前です。ダウンロードと音声通話を同時に行っている場合、ダウンロードでいくつかのパケットが失われ、速度が低下していることに気付かない場合があります。オーディオ品質が低い方が重要な場合があるため、何かをドロップする必要がある場合は、音声パケットをドロップせずに、代わりに他のパケットを選択するように機器を構成します。

ほとんどのインターネット接続では、計画は必要ありません。ルーターは、転送したパケットについて何も覚えていません (ファイアウォールは覚えています)。可能な限り/許可されている限りパケットを転送し、それ以外の場合はドロップします。これに対処するためのインテリジェンスはエッジ (PC、サーバー、スマートフォンなど) にあり、これがインターネットを非常に安価で柔軟なものにしています。

于 2013-08-07T20:59:02.387 に答える