私は OpenGL ES 2 の初心者です。Android での OpenGL ES に関するトピックを読みました。三角形、正方形などの基本的なジオメトリを描画できます。H2O などの分子を描画します。
しかし、私はそれを実装する方法がわかりません。誰でも私を助けることができますか?
私は OpenGL ES 2 の初心者です。Android での OpenGL ES に関するトピックを読みました。三角形、正方形などの基本的なジオメトリを描画できます。H2O などの分子を描画します。
しかし、私はそれを実装する方法がわかりません。誰でも私を助けることができますか?
OpenGL 自体は、点、線、および三角形のみを描画できます。他のすべての形状は、それらを使用して近似する必要があります。
球は、リング/セグメントまたは再帰的に再分割されたポリトープを使用して近似できます。リング/セグメントの方が実装が簡単です。
円柱は、面数の多いプリズムに配置された三角形のペアの集まりです。
棒線画分子の描画は、原子を球体として描画し、それらを円柱で接続することで構成されます。
次の手順に従うことをお勧めします。
次に、それらをどのように組み合わせて、必要なものを得るかを考えてみてください。