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言うまでもなく、私は最近シンプレックス ノイズを発見しました。テクスチャ、高さマップ、時間依存のグラフィックスを作成するのに最適な、絶対的に異なる量の可能性などのアルゴリズム。

私はすでにプログラムに関数を持っていて、それは驚異的に機能します.問題は、「数学者」として、関数がどのように機能するかを完全に理解していないことに耐えられないことです.

基本的に、私が本当に理解していない唯一のことは、「歪んだ」座標が単純または直交グリッドの座標であるかどうかです。また、入力がこれらのグリッドのどれを定義するか: 単純または直交。

残りを理解できると確信していますが、どのグリッドがどの座標に属しているかわかりません。また、少なくとも視覚的な段階的なプロセスを示すビデオ、本、リンクは非常に役立ちます.

ノート:

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これはほぼ1年前のものですが、誰かが同様の問題を抱えている場合に備えて.

座標は単純なものから始まり、直交平面に対して歪んでいます。その後、それらは斜めに戻されます。その背後にある計算は少し難しいかもしれません。/r/math の redditor からこの役立つ返信を受け取るまで、同様の問題がありました。

http://www.reddit.com/r/math/comments/279yzt/guidance_on_simplex_noise/

于 2014-07-03T08:43:57.540 に答える