私はHaxeとOpenFLを試していますが、クラスがUnitySprite
の a と同義であるかどうか疑問に思っています。スプライトのインスタンスは階層構造になっているようで、これを利用してオブジェクトを管理できないかと考えています。GameObject
例えば:
Game (Sprite / container / no visual representation)
|--> Grid (Sprite / container / no visual representation)
|--> Tile (Sprite)
|--> Tile (Sprite)
|--> ...
|--> ...
上記の仮定で正しいですか、Sprite
それとも視覚表現を持つオブジェクトに対して純粋にクラスを拡張する必要がありますか?