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Cファイルに次のコードがあります...

static const char gVertexShader[] =
    "attribute vec4 vPosition;\n"
    "attribute vec4 vid;\n"
    "varying vec4 fragColor;                   \n"
    "attribute vec4 inColor;   \n"
    "void main() {\n"
    "  gl_Position = vid * vPosition;\n"
    "  fragColor = inColor; \n"
    "}\n";

static const char gFragmentShader[] = "precision mediump float;\n"
    "varying vec4 fragColor;                   \n"
    "void main() {\n"
    "  gl_FragColor = fragColor;\n"
    "}\n";
 .....
 GLuint gvPositionHandle;
 GLuint gvColorHandle;
 GLuint gvIDHandle;
 ....
 GLfloat id[] = { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f,
             0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f,
             0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f,
             0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f};
 ....
 glVertexAttribPointer(gvPositionHandle, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0,
        gTriangleVertices1);
 glVertexAttribPointer(gvColorHandle, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, current1);
 glVertexAttribPointer(gvIDHandle, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, id);
 checkGlError("glVertexAttribPointer");
 glEnableVertexAttribArray(gvPositionHandle);
 glEnableVertexAttribArray(gvColorHandle);
 glEnableVertexAttribArray(gvIDHandle);
 checkGlError("glEnableVertexAttribArray");
 glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);

単位行列がなくても問題なく動作します....

ID前

次に、IDマトリックスを追加した後( IDマトリックスであるため、変更は期待できません)、次のように表示されます...

ID後

したがって、これは本当に間違っているように見えます。誰かが私が間違っていることを見ることができますか? これは列の主要な問題と行の主要な問題か何かですか?

vec4 の代わりに mat4 を使用する

そのため、おそらく変換にmat4を使用する必要があることに気付いたので、次のように変更しました....

static const char gVertexShader[] =
    "attribute vec4 vPosition;\n"
    "uniform mat4 vid;\n"
    "varying vec4 fragColor;                   \n"
    "attribute vec4 inColor;   \n"
    "void main() {\n"
    "  gl_Position = vid * vPosition ;\n"
    "  fragColor = inColor; \n"
    "}\n";
GLint location = glGetUniformLocation(gProgram, "vid");
glUniformMatrix4fv(location, 1, false, id);

最初はこれでうまくいくように見えますが、このように変更すると...

 GLfloat id[] = { 10.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f,
             0.0f, 10.0f, 0.0f, 0.0f,
             0.0f, 0.0f, 10.0f, 0.0f,
             0.0f, 0.0f, 0.0f, 10.0f};

ズームじゃないからまだ合ってない気がする…

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