ユーザーが円を描くように画面上で指をどのように回転させているかを判断しようとしています。私は現在、外積を使用しようとしており、z コンポーネントを使用して、ユーザーがどちらの方向に回転しているかを判断しています。これは、回転の下半分で機能し、回転の上半分で反転する結果を生み出しています。
私が間違ってやっていることに誰かが光を当てることができますか?
if ( ( Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved && GameStateManager.CurrentGameState == GameState.Minigame) )
{
Vector3 touchPos = Vector3.zero;
if( Camera.mainCamera != null )
{
touchPos = Camera.mainCamera.ScreenToWorldPoint( new Vector3( Input.GetTouch(0).position.x, Input.GetTouch(0).position.y, Camera.mainCamera.nearClipPlane ));
}
if( prevTouchPos == Vector2.zero )
{
prevTouchPos = new Vector2( touchPos.x, touchPos.y );
return;
}
//need angle between last finger position and this finger position
Vector2 prevVec = new Vector2( prevTouchPos.x - transform.position.x, prevTouchPos.y - transform.position.y );
Vector2 currVec = new Vector2( touchPos.x - transform.position.x, touchPos.y - transform.position.y );
float ang = Vector2.Angle(prevVec, currVec);
Vector3 cross = Vector3.Cross( new Vector3(prevVec.x, prevVec.y, 0), new Vector3(currVec.x, currVec.y, 0));
Debug.Log(cross.normalized);
if (cross.z < 0)
{
Debug.Log("Prev Vec: " + prevVec);
Debug.Log("Curr Vec: " + currVec);
Debug.Log("ROTATE RIGHT");
transform.Rotate( 0, 0, ang);
}
else
{
Debug.Log("Prev Vec: " + prevVec);
Debug.Log("Curr Vec: " + currVec);
Debug.Log("ROTATE LEFT");
transform.Rotate( 0, 0, -ang);
}
//Debug.Log(ang);
//Debug.Log( "TouchPos: " + touchPos );
prevTouchPos = new Vector2( touchPos.x, touchPos.y);
}