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2D のノード、エッジ、面を含む情報全体を含むメッシュがあります。メッシュは Gmsh から C++ コードに変換されています。同じ 2D 空間にいくつかのポイントもあります。ポイントが属する要素を見つけるための最良のアルゴリズム (低メモリ コストで高速) を探しています。単純にパーティクルをループして座標を計算することはできますが、(大きなメッシュの場合) メモリに関しては効率的ではありません。

誰でもこれで私を助けることができます!?

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