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Unity では、2 つの移動オブジェクトのコリジョン ボックスが交差し、物理的に互いに入り込んでいることに気付きました。これは正常な動作ですか?

また、衝突検出を に変更しても、Continuousほとんどまたはまったく影響がありません。

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はい。

http://docs.unity3d.com/Documentation/Components/class-PhysicsManager.html

Min Penetration For Penalty コリジョン ソルバが 2 つのオブジェクトを押し離す前に、2 つのオブジェクトが貫通できる深さをメートル単位で指定します。値が大きいほど、オブジェクトはより貫通しますが、ジッターは減少します。

于 2013-08-22T17:27:24.867 に答える