Unity では、2 つの移動オブジェクトのコリジョン ボックスが交差し、物理的に互いに入り込んでいることに気付きました。これは正常な動作ですか?
また、衝突検出を に変更しても、Continuous
ほとんどまたはまったく影響がありません。
はい。
http://docs.unity3d.com/Documentation/Components/class-PhysicsManager.html
Min Penetration For Penalty コリジョン ソルバが 2 つのオブジェクトを押し離す前に、2 つのオブジェクトが貫通できる深さをメートル単位で指定します。値が大きいほど、オブジェクトはより貫通しますが、ジッターは減少します。