一連のフラグメントをマージしてプログラムで生成している一連のシェーダーがあります。各フラグメントは独自のテクスチャを持つことができ、適切な値のアップロード/バインドを担当します。
Google で見つけたすべてのソリューションは、テクスチャ配列またはレジスタの指定 (例: http://www.rastertek.com/dx11tut17.html ) のいずれかで機能します。これではうまくまとまりません。GL では、名前でテクスチャを検索するので、これは簡単です。
ここでもっと良い方法はありますか?それとも、レジスタによってアドレス指定するために各フラグメントが使用したテクスチャの数を追跡する必要がありますか?