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パーソナライズされた正射投影行列を使用して、すべてフラット スプライトであるオブジェクトを配置しています。問題は、それらの位置から直線的に投影の深さを導き出す方法がないことです: 代わりに、それらの位相的な並べ替えの結果です。それらの位置とは別に深さを設定するにはどうすればよいですか?

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メッシュの場合、 に値を割り当ててobject.renderDepth、 を確認しrenderer.sortObjects = trueます。

ただし、これはスプライトには機能しません。.の場合、スプライトは常にカメラ空間の z 座標でソートされsprite.material.useScreenCoordinates = falseます。

three.js r.60

于 2013-08-24T02:04:58.050 に答える