今は 2013 年 8 月 25 日です。この質問をしている時点で、Cocos2d-iphone の最新の安定バージョンは 2.1 であり、CocosBuilder の最新の安定バージョンは 2.1 です。CocosBuilder 2.1 で Cocos2d-2.0 を使用し、cocosdragon code.zynga.com/2012/10/creating-a-game-with-cocosbuilder/ というチュートリアル プロジェクトをテストしていました。しかし、作成した CCLayerGradient が cocos2d 2.0 と互換性がないことがわかりました。ググってみると、他の人にも同様の問題があることがわかりました。github.com/cocos2d/CocosBuilder/issues/129
次に、cocos2d-iphone を 2.1 バージョンにアップグレードします。しかし、CocosBuilder 2.1 は cocos2d 2.1 とも 100% 互換性がないため、今回はさらに多くの問題があります。https://github.com/cocos2d/CCBReader/issues/3
そして、cocosbuilder v2.1-rc3 は cocos-iphone 2.1 beta2 で動作する、cocos2d-iphone-2.1-beta4 を使用することを推奨する人がいると言っているのを見ました。https://github.com/cocos2d/CocosBuilder/issues/129 これら 2 つの提案はまだ試していません。
私は初心者であり、Github に慣れておらず、コーディングやコンパイルの知識もあまりないためです。そこで、経験のある方からのアドバイスをいただきたいです。どのバージョンの cocos2d-iphone と cocosbuilder を使用すればよいですか?
cocos2d 2.0 と 2.1 には安定版があるので、rc (rc の意味すらわかりません) または cocos2d-ihphone のベータ版を使用するつもりはありません。私は cocosbuilder 3 を使用するつもりはありません。なぜなら、私の能力を超えたバグがあるかもしれないと書かれているからです。(cocosbuilder 3 を試しましたが、適切な CCBReader ファイルを入手する場所さえ見つかりません)
この長い話を読んでくれてありがとう。この問題に対処するのに数日かかりましたが、失敗しました。ナップショットを保持せずに cocos2d を 2.0 rc1 から 2.1 に更新する過程で、古いプロジェクトを台無しにしてしまいました。どこに聞いたらいいのかわからないので、どんな提案でも大歓迎です!