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だから私はゲームに取り組んでいて、キャラクターのモデルを持っています.Milkshapesでは、彼は正しくテクスチャリングされているように見えます. ただし、Unity では、彼の目と体のマテリアルが正しいマテリアルではないようです。キャラクターの目も体もミルクシェイプスにはない新素材「ノーネーム」を使用しているようです。体は大丈夫に見えますが、目はそうではなく、どちらも適切な素材を使用していません. どちらも、Unity プロジェクトにある同じフォルダーから同じキャラクターを使用しています。

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Unity がモデルを間違ってインポートしたことはほぼ 100% 確信しています。

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これは私にとって好ましい答えではないかもしれませんが、この問題を経験している他の人に役立つ可能性のある回避策をすぐに見つけたようです。モデルを Milkshapes (それをエクスポートした元のプログラムではありません) に再エクスポートし、Unity に再インポートしたところ、マテリアルが正しく機能しているように見えます。

于 2013-08-27T03:50:28.597 に答える