DirectX11 エラーをトレースするには、デバッグ レイヤーを使用して D3D11 デバイスを作成することをお勧めします。アプリを起動すると、Visual Studio の出力ウィンドウにエラー メッセージが出力されます。
// Create device and swap chain
HRESULT hr;
UINT flags = D3D11_CREATE_DEVICE_BGRA_SUPPORT;
#if defined( DEBUG ) || defined( _DEBUG )
flags |= D3D11_CREATE_DEVICE_DEBUG;
#endif
// Create device and swap chain
D3D_FEATURE_LEVEL FeatureLevelsRequested = D3D_FEATURE_LEVEL_11_0; // Use d3d11
UINT numLevelsRequested = 1; // Number of levels
D3D_FEATURE_LEVEL FeatureLevelsSupported;
if (FAILED (hr = D3D11CreateDeviceAndSwapChain( NULL,
D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE,
NULL,
0,
&FeatureLevelsRequested,
numLevelsRequested,
D3D11_SDK_VERSION,
&sd_,
&swap_chain_,
&d3ddevice_,
&FeatureLevelsSupported,
&immediate_context_)))
{
MessageBox(hWnd, L"Create device and swap chain failed!", L"Error", 0);
}