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これは簡単な質問ですが、Android とデスクトップの両方で 2D RPG を作成しています。問題は、32x32px のスプライトを使用していることです。Android のスケーリングはどのように機能しますか?非常に動的な解像度の変化に適応し、画像を本来の方法に近づけたり正確に描画したりできますか? これまで電話用のアプリを作成したことはありません。ゲームの解像度を高くしすぎると、携帯電話のユーザーは四角形がよく見えなくなるのではないかと心配しています

1 正方形 = 32x32px たとえば、現在のグリッド レイアウトは 40x23 正方形で、約 1280x736 に相当します。

使用している他の解像度は 24x15 正方形で、これは約 768x480 にも等しい

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あなたの最善の策は、ユーザーの画面サイズに応じて変化する動的解像度を持つことです

于 2013-09-01T04:14:52.387 に答える
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Android は 320 x 240 から 3840 x 2160 までの画面解像度をサポートしているため、選択できる単一の解像度はなく、複数の解像度と密度をサポートする必要があります。手始めに、 Supporting Multiple Screensを読むことをお勧めします。

于 2013-09-01T04:28:48.037 に答える