これは簡単な質問ですが、Android とデスクトップの両方で 2D RPG を作成しています。問題は、32x32px のスプライトを使用していることです。Android のスケーリングはどのように機能しますか?非常に動的な解像度の変化に適応し、画像を本来の方法に近づけたり正確に描画したりできますか? これまで電話用のアプリを作成したことはありません。ゲームの解像度を高くしすぎると、携帯電話のユーザーは四角形がよく見えなくなるのではないかと心配しています
1 正方形 = 32x32px たとえば、現在のグリッド レイアウトは 40x23 正方形で、約 1280x736 に相当します。
使用している他の解像度は 24x15 正方形で、これは約 768x480 にも等しい