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three.jsのobjモデルで2つのテクスチャを使用するにはどうすればよいですか?

male02 obj ファイルを使用するobj webgl_obj_loaderの例に従っています。服と顔には、male-02-1noCulling.JPG と orig_02_-_Defaul1noCulling.JPG の 2 つのテクスチャを使用します。

この例では、単一のテクスチャをロードし、それを 3 つの.Mesh インスタンスである obj の子に設定します - child.material.map = texture

2 つのテクスチャを使用するように変更するにはどうすればよいですか? three.js はどのテクスチャを体に使用し、どのテクスチャを顔に使用するかをどのように判断しますか? モデルとテクスチャを既にカプセル化して、three.js を 1 回呼び出すだけですべてがレンダリングされるフォーマットはありますか? 3D エディターからエクスポートされたファイルを受け入れて表示できるビューアーが必要です。

ありがとう

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