での FB セッションに関して問題がありますFacebook Unity SDK
。
FB.IsLoggendIn
false
アプリを起動するたびにログインするたびに戻ります。この下のように-
void MethodA()
{
Debug.Log(FB.IsLoggendIn);
}
FB.Init(MethodA);
しかし、さらに 2 秒待ってもう一度デバッグすると、リターン・ミー・トゥルーです。これで何が起こるかわかりません。トークンの取得が遅れていますか? セッションか何か、そしてこの問題を解決する方法は?