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2 次元平面上のオブジェクトをいくつかの制御点で定義された滑らかな曲線に沿わせようとしています。私が見つけたものから、Catmull-Rom-Splineを探しています。

私は自分のプロジェクトで LibGDX を使用しており、独自の Catmull-Rom-Spline 実装がありますが、Catmull を実装するドキュメントやその他のソース コードを見つけるのに苦労したため、それがどのように機能するかについて頭を悩ませています- LibGDX を使用した Rom-Splines。

LibGDX Catmull-Rom-Spline 実装の説明、または Catmull-Rom-Splines または別の方法を使用して制御点を実装するスムーズなパスを実装する別の方法を探しています。私が探しているのは、パスを生成し、そのパス上のポイントの x 座標と y 座標を返す機能だけです。誰かに提案や指針があれば、それをいただければ幸いです。ありがとう。

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