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最近unity3dを勉強し始めました。
エディターでいくつかのもの (木のプレハブで作られた森) をプロシージャルに生成し、ライティングをベイクしたいと思います。そのため、実行前にインスタンス化する必要があります。

この記事は、実行前に何かを生成する方法を示すのに適していました
http://www.scriptocalypse.com/?p=102&cpage=1#comment-258

要約すると、カスタム ゲームオブジェクトをゲーム オブジェクト メニューに追加して、実行前にインスタンス化できるようにする方法を示します。
ただし、クリックするメニューオプションしかありません。変数をもっと制御できるようにしたいので、たとえば、半径、強度などを設定してから生成ボタンをクリックします。何か案は?

スクリプトのパラメーターを変更するだけでこれを実行できることはわかっていますが、Unity が通常動作する方法のようなグラフィカル インターフェイスは、長期的にはより高速になると思います。

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わかりました、私が欲しかったのはこれでした

エディターで独自のカスタム ウィンドウを設計できます。統一性は素晴らしいです!

于 2013-09-12T01:08:20.917 に答える