動的な背景があるゲームを作っているとしましょう。現在、複数のキャンバスを使用しているセットアップでは、頻繁に更新する必要がないため、バックグラウンド専用のキャンバスが 1 つあります。また、マップは無限ではありませんが、それほど大きくはありません。
そのため、移動するたびにマップを再描画する必要があります。または、レイヤーのように機能するキャンバス全体を移動します。
何か案は?
css を使用してマップをゲームのサイズにクリップします。
それは本当ですが、私は何も試していませんが、それは何を試すべきかわからないからです. 私は両方を作りますが、どちらが機能しているのかわかりません。基本的に、私はベンチマーキング部門では無知です。