質問のタイトルが明確でなくて申し訳ありません。私の質問をよりよく説明する方法が見つかったら、自由に編集してください。
私は 2 つの UnityScript ファイル (Unity 3D 内) を持っています。1 つはマスターで、もう 1 つはスレーブ、つまり Master.js と Slave.js です。
Master.js には、次のGameObject
ような型参照があります。
var myObject_1:GameObject = GameObject.Find("1st object");
var myObject_2:GameObject = GameObject.Find("2nd object");
Slave.js では、マスター スクリプトを次のように参照します。
var masterScript : Master = GameObject.Find("Container").GetComponent(Master);
さて、この 2 番目の参照は と の 2 番目のコピーを作成myObject_1
しmyObject_2
ますか?
スクリプトを参照してメモリ使用量を複製しているのでしょうか。
助けてくれてありがとう。