LibGDX BitmapFont のドキュメントを見ると、複数の .tga ファイルを BitmapFont に追加する方法がわかりません。これは、フォント サイズが ~42 より大きい場合にのみ問題が発生するため、別の .tga ファイルを作成する必要があります。.ttf ファイルをビットマップに変換するためにBMFontを使用しています。
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フォント ジェネレーターを使用して、実行時に BitmapFonts を適切なサイズで作成します。それらを異なるフォントサイズで作成できますが、その問題はありません。
http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=2300これを見てください。役立つかもしれません。それを使用する方法についての深刻なチュートリアルがあります。
これを使用したくない場合は、Wiki を参照してください。