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Unity を使用して Android 用のゲームを開発しています。リソース パスからテクスチャをロードする必要があります。しかし、これはエディターでのみ機能し、Android 用のプロジェクトをビルドすると、画像が読み込まれません。

私のコードは次のようになります。

public void setTipTextTexture(string texture){ 
    texture = "TipTexts/" + texture; 
    this.tipTexture = Resources.Load(texture) as Texture; 
}

私は何を間違っていますか?

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