Unity を使用して Android 用のゲームを開発しています。リソース パスからテクスチャをロードする必要があります。しかし、これはエディターでのみ機能し、Android 用のプロジェクトをビルドすると、画像が読み込まれません。
私のコードは次のようになります。
public void setTipTextTexture(string texture){
texture = "TipTexts/" + texture;
this.tipTexture = Resources.Load(texture) as Texture;
}
私は何を間違っていますか?