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アニメートされたメッシュを 3dsmax から Unity3d にエクスポートするのに問題があります。
たとえば、何かが動いている場合など、変換アニメーションを正常にエクスポートすることに成功しました。ただし、ボックスの高さなど、何かのアニメーション化されたパラメーターはエクスポートされないようです。これが私のfxbエクスポート設定です
ボックスからメッシュに変わると、この情報が失われていると思います。何らかの方法でアニメーションを手動でベイクする必要がありますが、方法がわかりません。
頂点アニメーションはサポートされていません。代わりに、ボーンを使用し、メッシュをスキニングし、そのようにアニメーション化します。