みなさん、このコードに何か問題があることに気づきましたか? それは本「Open GLES 2.0 Programming Guide」からまっすぐであり、結果を探し回り、コードの変更などに取り組んでいますが、それでも機能しません!! このコードが生成する結果は、画像を介して添付されます
頂点シェーダー コード:
attribute vec4 v_Position;
void main()
{
gl_Position = v_Position;
}
フラグメント シェーダー コード:
precision mediump float;
void main()
{
gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
}
最後に私のコード: (シェーダーが正常にコンパイルされることに注意してください。2 つのシェーダー プログラムが「shaderProgram」というプログラムにリンクされます)
GLfloat verts[] = {0.0f, 0.5f, 0.0f,
-0.5f, -0.5f, 0.0f,
0.5f, -0.5f, 0.0f};
GLushort inds[] = {0,1,2};
GLuint ibo = 0;
glUseProgram(shaderProgram);
////get the buffer object
glGenBuffers(1,&vbo);
glGenBuffers(1,&ibo);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,vbo);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER,3*3,verts,GL_STATIC_DRAW);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, ibo);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(GLushort)*3,inds,GL_STATIC_DRAW);
GLint vPos = glGetAttribLocation(shaderProgram, "v_Position");
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,vbo);
glEnableVertexAttribArray(vPos);
glVertexAttribPointer(vPos,3,GL_FLOAT,GL_FALSE,3,0);
glBindAttribLocation(shaderProgram, vPos, "v_Position");
glDrawElements(GL_TRIANGLES, 3, GL_UNSIGNED_SHORT, 0);
glDeleteBuffers(1,&vbo);
glDeleteBuffers(1,&ibo);