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glDrawElementsInstanced() を使用して、大量の立方体 (100 000 以上) を描画しています。パフォーマンス上の理由から、フラスタム カリングを実装したいと考えていますが、インスタンス化を使用しているときにそれを行う方法がよくわかりません。私が知る限り、オブジェクトの個々のインスタンスにアクセスする唯一の方法はシェーダーにあるため、そこでカリングを行う必要があると思います。その方法がよくわかりません。誰でもチュートリアルを教えてもらえますか?

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