0
star.rotation += star.speed;
float angleRadian = star.rotation * PI_DIV_180;
star.position = ccp(windowSize.width/2 + (star.radius * sinf(angleRadian)), windowSize.height/2 + (star.radius * cosf(angleRadian)));

star上記は、すべてのフレームを呼び出すときに、ウィンドウの中心点に沿ってスプライトを回転させています。アンカーポイントは星の中心です。星を自己中心に沿って回転させるにはどうすればよいですか?

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お互いの周りを周回したり、独自の軸でスピン/回転したりするオブジェクトが必要ですか? このようなもの?

RotationTest.h

@interface RotationTest : CCLayer
{
    CCSprite *star;
    CCSprite *planet;
    CCSprite *satellite;

    float dist_star_planet;
    float dist_planet_satellite;

    float relative_angle_star_planet;
    float relative_angle_planet_satellite;
}

@end

RotationTest.m

#import "RotationTest.h"

@implementation RotationTest

-(id) init
{
    if( (self=[super init]))
    {
        CGSize s = [[CCDirector sharedDirector] winSize];

        star = [CCSprite spriteWithFile:@"Icon.png"];
        planet = [CCSprite spriteWithFile:@"Icon.png"];
        satellite = [CCSprite spriteWithFile:@"Icon.png"];

        [self addChild: star];
        [self addChild:planet];
        [self addChild:satellite];

        star.position = ccp(s.width / 2.0f, s.height / 2.0f);
        planet.position = ccpAdd(star.position, ccp(100.0f, 0.0f));
        satellite.position = ccpAdd(planet.position, ccp(50.0f, 0.0f));

        star.scale = 0.5f;
        planet.scale = 0.35f;
        satellite.scale = 0.2f;

        dist_star_planet = ccpDistance(planet.position, star.position);
        dist_planet_satellite = ccpDistance(satellite.position, planet.position);

        relative_angle_star_planet = 0.0f;
        relative_angle_planet_satellite = 0.0f;

        [self scheduleUpdate];
    }
    return self;
}

-(void) update:(ccTime) dt
{
    star.rotation += 1.0f; // degs
    planet.rotation -= 1.0f;
    satellite.rotation += 2.0f;

    relative_angle_star_planet += 0.01f; // rads
    relative_angle_planet_satellite -= 0.01f;

    planet.position = ccpAdd(star.position, ccp(dist_star_planet * sinf(relative_angle_star_planet), dist_star_planet * cosf(relative_angle_star_planet)));
    satellite.position = ccpAdd(planet.position, ccp(dist_planet_satellite * sinf(relative_angle_planet_satellite), dist_planet_satellite * cosf(relative_angle_planet_satellite)));
}

@end
于 2013-10-08T14:51:01.487 に答える
0

回転は常に回転するので、中心にしたい(0,0)ポイントを角度で回転させてから元に戻すだけです!p(0,0)

編集:

したがって、回転軸が必要な場合は、最初の軸が画面の中心でp、2 番目の軸が星の中心であり、q回転角PQ.

Set Star to (0,0) rotate by Q
Translate Star by the distance you want around p
Rotate by P
Translate (0,0) to p
于 2013-10-08T12:25:32.507 に答える