アプリケーションで次の問題があります。
ビューマトリックスを移動しないと、三角形が消えたり再表示されたりしません。緑がかった平面と青がかった平面は、多くの小さな三角形でできていることに注意してください。また、 WebGLで同じ GL コマンドとシェーダーを使用すると、魅力的に機能します。
シェーダーがこの問題を引き起こしているのでしょうか? シェーダーは高精度の浮動小数点を使用するので、問題にはなりませんよね?
編集: また、上部のテクスチャ マップが WebGL の半分の大きさであることにも気付きました (WebGL では 8x8 タイル、OGLES 2 では 4x4 タイルのみ)。私の側の問題かもしれません...テクスチャ マッピングが正しく適用されませんでした。変。