void FactorySystem::deleteObjectsToBeDeleted()
{
//Delete all objects in the ObjectsToBeDeleted list
std::vector<unsigned>::iterator it = objectsToBeDeleted.begin();
for(unsigned i = 0; i < objectsToBeDeleted.size(); i++)
{
GameObjectIDMapType::iterator it = gameObjectIDMap.find(objectsToBeDeleted[i]);
if(it == gameObjectIDMap.end())
std::cout << "Bad memory or double deletion error!" << std::endl;
else
{
//Delete it and remove its entry in the ID map
std::cout << (it->second->GetID()) << std::endl;
GameObject *object = it->second;
delete object;
gameObjectIDMap.erase(it);
}
}
//All objects to be delete have been deleted
objectsToBeDeleted.clear();
}
delete object を呼び出す行で、プログラムが永久にハングアップし、その理由がわかりません。私はこの問題をグーグルで検索しましたが、誰もこの問題に遭遇したことがないようです。何か悪いことをしているに違いないのですが、何が原因なのかわかりません。何か案は?ありがとう。
編集:
GameObject のデストラクタを表示するように依頼されました。これは次のとおりです。
GameObject::~GameObject()
{
//Delete each component using the component's virtual destructor
//takes care of all resources and memory.
for( ComponentMapIt it = componentMap.begin();it!=componentMap.end();++it)
delete it->second;
}
もう1つ、私は分解に入り、次の段階までステップアップすることができました。
00488DA9 call GameObject::`scalar deleting destructor' (044055Fh)
そしてハングアップするだけで、他に何も起こりません。
編集:これが私の初歩的な間違いでした。何らかの理由で delete 呼び出しに入ることができなかったので、そこにあると思っていましたが、ブレークポイントを入れることで入ることができました。みなさん、ありがとうございました。すべての提案は非常に役に立ちました。
void PhysicsManager::Unregister(RigidBody *Obj)
{
std::list<RigidBody*>::iterator it = MasterList.begin();
while(it != MasterList.end())
{
if(*it == Obj)
{
MasterList.erase(it);
return;
}
}
}