以下を使用して、特定のテクスチャを持つスプライトがあります。
joyStickRight = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"joyStick.png"];
そして、ユーザーがスプライトをタッチして押したときに変更したいと思います。タッチを検出したら、別の画像で同じ関数を呼び出して、スプライト テクスチャを変更してみます。
joyStickRight = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"joyStick_rollOver.png"];
しかし、これはうまくいかないようです。何も変わりません。
これは iPad アプリケーション用です。sで画面上の要素を作成していますSKSpriteNode
。