トリッキーな小さな問題。FB プラグインを使用したテスト プロジェクトは正常に機能しましたが、私のプロジェクトでは以下のエラーが発生しました。FB テスト プロジェクトをアセット サーバーに接続し、フォルダごとに .meta ファイルが作成されると、barf も発生することがわかりました。コンパイラに .meta ファイルをスキップするように指示する方法はありますか?
Error building Player: CommandInvokationFailure: Failed to re-package resources. See the Console for details.
/Users/me/android-sdk-macosx/platform-tools/aapt package --auto-add-overlay -v -f -m -J gen -M AndroidManifest.xml -S "res" -I "/Users/me/android-sdk- macosx/platforms/android-17/android.jar" -F bin/resources.ap_ --extra-packages com.facebook.android -S "/Users/me/Unity/FBTest/Assets/Plugins/Android/facebook/res"
stderr[
invalid resource directory name: /Users/me/Unity/FBTest/Assets/Plugins/Android/facebook/res/drawable-hdpi.meta
invalid resource directory name: /Users/me/Unity/FBTest/Assets/Plugins/Android/facebook/res/drawable-ldpi.meta
invalid resource directory name: /Users/me/Unity/FBTest/Assets/Plugins/Android/facebook/res/drawable-mdpi.meta
更新:アセットサーバーから切断したにもかかわらず、.meta ファイルを削除できないようです :( 何かアイデアはありますか?
更新: Edit -> Project Settings -> Editor に移動し、バージョン管理を無効にしてこれをコンパイルする必要がありました。APKのパッケージ化でメタファイルが無視されるようにこれを修正できればいいのですが...