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OpenGL コードを実行しようとしましたが、glClear() でGL_DEPTH_BUFFER_BITがクリアされていなかったため、シーンをレンダリングできませんでした。このビットを追加すると、シーンがレンダリングされました。このクリア ビットを使用する必要があるのはなぜですか?

以前に GPU によって使用された深度バッファーの値をクリアするために、この理由を知っているかもしれませんが、確認したいだけです。

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