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OnCollisionEnter 関数が作動すると、2 つのオーディオ クリップが再生されます。衝突が発生した位置に、パーティクル システムも表示したいと思います。

コードは次のとおりです。

private var beenHit : boolean = false;
private var targetRoot : Animation;
var hitSound : AudioClip;
var chitSound : AudioClip;
var resetSound : AudioClip;
var resetTime : float = 3.0;
var dieEffectsPrefab : Transform;

public ParticleSystem DestructionEffect;

   function OnCollisionEnter() {
     audio.PlayOneShot(chitSound);
     audio.PlayOneShot(hitSound);



     Debug.Log("HitSomething");
     animation.CrossFade ("dying");
     Destroy(gameObject,1);

}
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