昨日、facebook unity プラグインをバージョン 4.2.4 から 4.3.3 にアップグレードしました。
古いバージョンの場合、jar ファイルを project/plugin/Android に追加し、それを使用する特定のコードを追加するだけです。
新しいバージョンに関しては、Facebook の Android プロジェクト全体が提供されるだけですが、どうすればよいですか?
それをjarにコンパイルして、以前のように使用しますか?
私のプロジェクトをエクスポートし、FB プロジェクトを使用して Eclipse にパッケージ化しますか?(これは毎回非常に時間の無駄です)
実際、私は両方を試しました:
1. これは機能しなくなり、リソース ID エラーが発生します。
2. パッケージを作成しましたが、以前の 4.2.4 のようにログインできません。
私と同じように誰かが同じ問題を抱えていますか?
実行中のプロジェクトとして、追加するSDKが多すぎて、毎回各プラグインを処理するのに多くの時間を費やす必要がないため、SDKはプロジェクト全体を提供するべきではないと本当に思います。フェイスブックのような大企業は物事をより簡単にするべきです.
ところで: Facebook ページの説明は古いため、有益な情報を得ることができませんでした。