half Hという変数に 20 個のフラグメント数学演算を書きました。次に、 half4 XYZHに対して 5 つの同様の数学命令を実行しました.... 2 番目のシェーダーは非常に低速でした!!! 私は完全に驚きました.4倍以上遅いようです!!! 私は GTX 470 を使用しています。H はプロシージャル テクスチャの高さマップで、XYZ はテクスチャの各ポイントの法線であり、テクスチャを非常に詳細に照らします。
half4 での一連の計算は、half よりも正確に 4 倍遅いですか?
このコードは予想よりもかなり遅く実行されています。見逃したものはありますか?
half4 sel ( half s, float x){
if(s<=0) {half sins=tri(x*2.2); return half4(1-abs(sins),abs(sins),0,sins);} //XYZH
//else if(s==1){return tri(x);}
}
half4 frag (v2f i) : COLOR
{
float3 pos = mul (_Object2World, i.uv).xyz;
float3 posb = mul (_Object2World, i.uv).xyz;
half4 ht = (sel(0,pos.x));
half4 g1 =(HSVtoRGB(float3(.2+ht.w,.43*c3/2,.476322+ht.w*c1)))*(2*i.color);
return g1;
}